TX012
Kein 2D-Canvas für <Image>
Ursache
Der Browser hat einen 2d-Canvas-Kontext verweigert, meist weil eine Richtlinie oder ein Fingerprinting-Schutz Canvas deaktiviert oder der Seite kein GPU-Speicher mehr zur Verfügung steht.
Lösung
Übergib andernorts dekodierte pixels oder rendere einen alt-Fallback. <Image> zeigt bereits seinen alt-Text an, wenn das Laden fehlschlägt:
<Image src="/logo.png" alt="▼ Text.js" width={24} />